JAVA SE 6

JAVA SE 6

MANUAL IMPRESCINDIBLE

F. JAVIER MOLDES

25,67 €
Agotado
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2008
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-2348-7
Páginas:
416
Encuadernación:
Rústica
25,67 €
Agotado
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Introducción

Capítulo 1. El lenguaje Java
¿Qué es el Java?
Historia del lenguaje Java
El papel del lenguaje Java en la informática del año 2007
El Java 6 (J2SE6)
La documentación del Java 2
La instalación del entorno de desarrollo NetBeans
Mi primera aplicación en el lenguaje Java
La compilación sin entorno de desarrollo
Recomendaciones generales para la realización de una buena programación

Capítulo 2. Las variables en el lenguaje Java
Las variables en el lenguaje Java
Las variables primitivas en Java
Los datos simples ordinales o enteros en el lenguaje Java
Los datos simples reales en el lenguaje Java
Las variables boolean y char
Nombres de las variables
Literales numéricos
Ámbito de existencia de las variables
La clase String

Capítulo 3. Operadores en el lenguaje Java
Los operadores y las expresiones en el lenguaje Java
Operadores aritméticos
Operadores de relación
Operadores lógicos
Operadores de asignación
Operador instanceof
Prioridad en la ejecución de los operadores
La documentación interna de un programa
Clases envolventes de las variables numéricas primitivas
Clases BigInteger y BigDecimal
Laboratorio de Java

Capítulo 4. Control de flujo de un programa
Introducción al control de flujo en un programa de Java
Estructuras de control de flujo
Ejecución condicionada de una sentencia: if ... else
Control de flujo en bloques alternativos
La estructura de control de flujo if . else if
La estructura de control de flujo switch ... case
Los bloques repetitivos
Bloques repetitivos con contador; la estructura for
Recorrido de colecciones con la estructura for
Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque: la sentencia do...while
Bloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al inicio del bloque: la estructura while
Sentencias break y continue
Laboratorio de Java; el año bisiesto
Enunciado
Laboratorio de Java; números pares menores de 10
Enunciado
Laboratorio de Java; números primos menores de 25
Enunciado
Laboratorio de Java; números enteros entre 100 y 150 divisibles entre 3 y 7
Enunciado
Laboratorio de Java; tripletas de Pitágoras.
Enunciado

Capítulo 5. Entradas y salidas a la consola del sistema
Escritura de datos en la consola del sistema
Lectura de los argumentos de la línea de comandos del sistema
Lectura de datos a través de la consola del sistema
Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clases InputStreamReader y BufferedReader
Sistema de lectura de datos en la consola del sistema; clase Scanner
Lectura de datos a través de la consola del sistema con validación
Laboratorio de Java; lados de un triángulo
Enunciado
Laboratorio de Java; calculadora elemental
Enunciado
Laboratorio de Java; factorial de un número
Enunciado

Capítulo 6. Colecciones de longitud fija (Arrays)
Concepto de array
Declaración de arrays
Definición o construcción de arrays
Ejemplos de uso de arrays
Utilidades de la clase Arrays
Laboratorio de Java; array de números enteros
Enunciado
Laboratorio de Java; array de números enteros segundo
Enunciado
Laboratorio de Java; suma de matrices
Enunciado
Laboratorio de Java; producto escalar de un vector
Enunciado
Laboratorio de java; multiplicación de matrices
Enunciado

Capítulo 7. Clases y objetos del lenguaje Java
Los conceptos de clase y objeto
El operador this
Paquetes y clases
Clases de uso frecuente de Java
Tipos de Clases
Clases internas
Clases anidadas estáticas
Clases internas o clases miembro
Clases internas locales
Estructuras de datos enum
Laboratorio de Java; diseño de una clase
Enunciado
Laboratorio de Java; diseño de una clase, segundo
Enunciado

Capítulo 8. Métodos y atributos
Los métodos y los atributos
Objetos como almacén de datos
Tipos de métodos según el retorno que genera
Paso de argumentos a métodos
Tipos de acceso a métodos y atributos
Métodos estáticos de la clase principal
Igualdad de referencia de objetos
Recursividad de los métodos
Laboratorio de Java; clases y métodos
Enunciado
Laboratorio de Java; métodos de verdadero falso
Enunciado
Laboratorio de Java; clase Vehículos
Enunciado
Laboratorio de Java; la clase Alimento.
Enunciado

Capítulo 9. Control de excepciones
Concepto de excepción
Captura de las excepciones
Cómo se procesan excepciones con try catch
Generación de excepciones; sentencia throw
Excepciones personalizadas
Laboratorio de Java; repaso de capítulos anteriores
Enunciado
Laboratorio de Java; excepciones
Enunciado
Laboratorio de Java; excepciones 2
Enunciado
Laboratorio de Java; excepciones personalizadas
Enunciado

Capítulo 10. Entrada y salida a ficheros
Introducción a la escritura y lectura de ficheros
La gestión de ficheros y directorios; la clase File
Las clases Reader y Writer
Las clases InputStream y OutputStream
Ficheros de acceso directo o aleatorio
Serialización
Lectura de ficheros con los métodos de la clase Scanner
Laboratorio de Java; gestión de libros
Enunciado
Laboratorio de Java; análisis de un fichero de texto
Enunciado
Laboratorio de Java; análisis de un directorio
Enunciado

Capítulo 11. Hilos de ejecución
Concepto de proceso e hilo de ejecución
La clase Thread
Sincronización de hilos
Métodos wait y notify de la clase Object
Prioridades de ejecución de hilos
Ejecución de un proceso externo
Laboratorio de Java; el cronómetro
Enunciado

Capítulo 12. La herenciaen Java
Concepto de herencia
Métodos sobrecargados
Concepto de interface
Definición de una interface
Instrumentación de una interface
Interface simple
Interface complejo

Capítulo 13. Listas y pilas
El paquete java.util
Tipos genéricos
Listas y colecciones del paquete java.util
Clases de tipo interface para crear listas y colecciones del paquete java.util
La clase ArrayList
La clase Vector
La clase Stack
La clase Hashtable
La clase HashSet
La clase LinkedList
La clase TreeMap

Capítulo 14. Utilidades de fechas, matemáticas y otras
La clase Date y GregorianCalendar
La clases DecimalFormat
La clase Random
La clase Math
La clase Cipher
La Clase StringTokenizer

Capítulo 15. Invocación de métodos remotos
Arquitectura distribuida
Aplicaciones con RMI
Aplicación servidora
Aplicación cliente

Capítulo 16. Comunicación a través de sockets
Concepto de socket
Comunicaciones en Internet
La librería java.net
Investigación de una dirección IP
Creación de una conexión a través de un socket
Enviar y recibir datos a través de un socket
Socket escuchador de conexiones
Conexión con una dirección de Internet URL

Capítulo 17. Introducción a la interfaz gráfica
Introducción a la construcción de una interfaz gráfica
Una ventana elemental
Diseño de la interfaz gráfica del usuario
Métodos de la clase Component

Capítulo 18. Eventos en componentes Swing
Componentes Swing de uso frecuente
Captura de eventos sobre componentes
Eventos de uso frecuente
Eventos sobre botones
Eventos del ratón
Eventos del menú
Eventos del teclado

Capítulo 19. Ejemplos de interfaz gráfica (primera colección)
Aplicación típica con agrupación de componentes
Aplicación con separador entre dos paneles
Aplicación con dialogo de selección de fichero
Aplicación con explorador de Internet

Capítulo 20. Ejemplos de interfaz gráfica (segunda colección)
Aplicación con ventanas de mensajes
Visualizador de imágenes
Transformación de coordenadas en componentes
Laboratorio de Java
Enunciado

Capítulo 21. Interfaz gráfico con applets
Los applets y el HTML
Estructura básica de un applet
Distribución de componentes por diseños predefinidos
Componentes distribuidos libremente
Casillas de activación

Capítulo 22. Interfaz gráfico con applets (segunda parte)
Casillas de activación
Listas desplegables y cuadros de listas
Las clases Canvas y Graphics
La clase Image

Capítulo 23. Acceso a bases de datos
Acceso a bases de datos

Capítulo 24. Los servlets
Concepto de servlet
Un servlet simple
Servlets como respaldo de un formulario HTML

Capítulo 25. Las páginas JSP
Concepto de página JSP
Uso de páginas JSP en respuesta a peticiones de formularios HTML

Índice alfabético

Java comenzó como lenguaje de programación para componentes electrónicos, posteriormente se desarrolló como lenguaje de programación para Internet, hasta convertirse en la actualidad en un lenguaje robusto y fiable.

Entre las novedades de Java 6 destacan los soportes para lenguajes dinámicos y de scripting, como pueden ser Netscape´s Rhino, un motor Javascript, awk, Jelly, Pnuts, Python, Ruby y Scheme. Además se ha trabajado en la mejora de las librerías y del compilador en tiempo de ejecución, y el soporte para Windows Vista.

Este manual está estructurado en 25 capítulos destinados al aprendizaje del lenguaje Java, incluso para aquellos lectores que no conozcan ningún otro lenguaje de programación. Debe avanzar probando los programas que cada epígrafe contiene y tratando de crear otros similares con objeto de analizar el comportamiento de las sentencias en diferentes condiciones.
El libro contiene más de doscientos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas contienen éstos y otros recursos de Java, de tal forma que el lector puede ampliar los programas con estas clases.

Sun Microsystems ha lanzado la nueva versión Java SE 6 que está optimizada para crear aplicaciones y servicios Web, soporte de lenguajes dinámicos, diagnósticos y aplicaciones de escritorio. La plataforma Java SE 6 mantiene la compatibilidad con versiones anteriores garantizando la vigencia de las habilidades de los desarrolladores actuales de Java.

Entre las novedades destacan los soportes para lenguajes dinámicos y de scripting, como pueden ser Netscape's Rhino, un motor Javascript, awk, Jelly, Pnuts, Python, Ruby y Scheme. Además se ha trabajado en la mejora de las librerías, el compilador y el soporte para Windows Vista.
Este manual está estructurado en 25 capítulos y contiene más de doscientos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas.

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