FLASH MX PRÁCTICO

FLASH MX PRÁCTICO

GUÍA DE APRENDIZAJE

PEÑA / PEÑA TRESANCOS, JAIME / VIDAL FERNÁNDEZ, MARÍA CARMEN

42,55 €
Agotado
Editorial:
MCGRAW-HILL INTERAMERICANA DE
Año de edición:
2002
ISBN:
978-84-481-3718-2
Páginas:
736
Encuadernación:
Rústica
42,55 €
Agotado
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CAPÍTULO 1: Introducción. CAPÍTULO 2: El entorno de Flash. CAPÍTULO 3: Las herramientas de dibujo y pintura. CAPÍTULO 4: Operaciones básicas de edición. CAPÍTULO 5: Trazos, rellenos y colores. CAPÍTULO 6: Textos y textos artísticos. CAPÍTULO 7: Las capas. CAPÍTULO 8: Símbolos, instancias y bibliotecas. CAPÍTULO 9: Imágenes importadas. CAPÍTULO 10: Técnicas de animación. Conceptos básicos. CAPÍTULO 11: Clips de películas y animaciones múltiples. CAPÍTULO 12: Acciones e interactividad. Botones de comando. CAPÍTULO 13: Lenguaje de programación ActionScript. CAPÍTULO 14: Funciones. CAPÍTULO 15: Interactividad y animaciones con funciones matemáticas. CAPÍTULO 16: Interactividad con diversos tipos de objetos. CAPÍTULO 17: Control de películas. CAPÍTULO 18: Formularios y Componentes. CAPÍTULO 19: Multimedia. Sonido y vídeo. CAPÍTULO 20: Publicación de películas. AP�NDICE A: Guía de referencia rápida de Flash. AP�NDICE B: Guía de referencia de ActionScript. ÍNDICE ANALÍTICO.

Mediante esta guía de aprendizaje podrá adentrarse, partiendo desde cero, en el más atractivo, extendido y productivo entorno para animación y programación de páginas Web. De manera amena y sistemática logrará conocer todos los detalles del diseño y de la programación de aplicaciones altamente interactivas. Encontrará gran número de código listo para ser utilizado en sus creaciones, así como pistas y consejos para mejorar la apariencia de sus desarrollos. A lo largo de la obra, logrará: ¿ Conocer las bases del diseño mediante Flash ¿ Utilizar las líneas de tiempo para insertar animaciones bajo demanda ¿ Generar efectos que atraigan la atención y den una sensación de vida a sus páginas Web ¿ Crear funciones y acciones que permitan interactuar a los usuarios con sus películas Flash ¿ Tener una referencia detallada de todo el potencial que el nuevo lenguaje ActionScript nos permite ¿ Implementar los nuevos componentes de interfaz de usuario, gráficos, etc. ¿ Usar Flash como un medio de comunicación y para recabar datos de los visitantes ¿ Saber cómo publicar adecuadamente sus películas en la red ¿ Al final, será capaz de producir completos entornos de navegación, cuyo límite sólo estará marcado por su creatividad

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