FLASH 8

FLASH 8

DE LA CRUZ HERAS, DANIEL / CRUZ HERAS, DANIEL DE LA

13,75 €
DISPONIBLE (de 10 a 12 días)
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2006
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-1993-0
Páginas:
304
Encuadernación:
Otros
13,75 €
DISPONIBLE (de 10 a 12 días)
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Introducción



Cómo usar este libro



1. Qué es y para qué sirve Flash

1.1. ¿Qué hace de Flash una herramienta tan popular?

1.1.1. Curva de aprendizaje poco pronunciada

1.1.2. Soporte técnico a gran escala

1.1.3. Variedad de uso

1.1.4. Compatibilidad y fiabilidad

1.1.5. Y además

1.1.6. Estandarización

2. Usos de Flash 8

2.1. Sitios Web y contenidos interactivos

2.2. CD-ROM y aplicaciones

2.3. Creación de ilustraciones

2.4. Generación de animaciones

2.5. Conversión y publicación de documentos en un formato estándar

2.5.1. Ilustraciones y gráficos vectoriales

¿Cómo está constituido cada formato?

¿Cuándo necesitará utilizar vectores?

¿Cuándo necesitará utilizar mapas de bits?

2.5.2. Mapas de bits

2.5.3. Vídeo

2.5.4. Imágenes 3D

2.5.5. Sonidos

2.6. Conclusiones



3. Novedades de Flash 8

3.1. Filtros

3.2. Conversión a mapa de bits

3.3. Nuevo motor de reproducción de fuentes

3.4. Modos de mezcla

3.5. Importación dinámica de más formatos

3.6. Nuevas propiedades de trazo y relleno

3.7. Control de desaceleración personalizada

3.8. Nuevas características de vídeo. Nuevo códec y canal Alfa

3.9. Codificación de vídeo

3.10. Puntos de inicio y Componentes de vídeo

3.11. Asistencia para scripts

3.12. Biblioteca avanzada

3.13. Ampliación del escenario

3.14. Nuevo modo de deshacer

3.15. Metadatos para SWF

3.16. Generación de contenidos para teléfonosmóviles

3.17. Conclusiones



4. Instalación de Flash 8

4.1. Flash 8 Basic y Flash 8 Professional

4.2. Requisitos del sistema operativo para la instalación

4.3. Pasos para la instalación de Flash 8



5. Uso de archivos de Flash 8

5.1. Archivos FLA

5.2. Archivos SWF



6. El entorno de Flash 8

6.1. Escenario

6.2. Inspector de propiedades

6.3. Barra de herramientas

6.3.1. Herramienta Flecha

6.3.2. Herramienta Subselección

6.3.3. Herramienta Línea

6.3.4. Herramienta Lazo

6.3.5. Herramienta Pluma

6.3.6. Herramienta Texto

6.3.7. Herramienta Óvalo

6.3.8. Herramienta Rectángulo

6.3.9. Herramienta Lápiz

6.3.10. Herramienta Pincel

6.3.11. Herramienta de Transformación Libre

6.3.12. Herramienta Bote de Tinta

6.3.13. Herramienta Cubo de Pintura

6.3.14. Herramienta Transformaciónde relleno

6.3.15. Herramienta Cuentagotas

6.3.16. Herramienta Borrador

6.3.17. Herramientas Mano y Zoom



7. Ilustrar en Flash 8

7.1. Dibujo de formas, superposición y recorte

7.2. Contorno y relleno como elementos independientes

7.3. Rellenos

7.3.1. Panel de Muestras de color

7.3.2. Panel Mezclador de colores

7.3.3. Transformación de rellenos

7.3.4. Relleno de Mapa de Bits

7.4. Control de contornos

7.5. Conversión de contornos en rellenos



8. Manejar texto en Flash 8

8.1. Herramienta Texto

8.1.1. Texto estático

8.1.2. Texto dinámico

8.1.3. Opciones de Caracteres



9. Biblioteca y tipos de símbolos básicos en Flash 8

9.1. Utilidad y ventajas de la Biblioteca de símbolos en Flash

9.2. Símbolos e instancias de símbolos

9.3. Gráficos

9.4. Clips de película

9.5. Botones

9.6. Otros contenidos de la Biblioteca de símbolos

9.7. Transformación de símbolos

9.8. Efectos de símbolos

9.9. Opciones de la Biblioteca de símbolos



10. Creación de animaciones en Flash 8

10.1. Uso de fotogramas en la línea de tiempo

10.2. Uso de capas y carpetas en la líneade tiempo

10.3. Capas máscara

10.4. Animaciones fotograma a fotograma

10.5. Interpolaciones

10.5.1. Interpolación de forma

10.5.2. Controles en la interpolaciónde forma

10.5.3. Interpolaciones de movimiento

10.5.4. Efectos para interpolacionesde movimiento

10.5.5. Control de desaceleraciónpersonalizada

10.6. Capas guía

10.7. Efectos de línea de tiempo

10.8. Uso de escenas



11. Efectos visuales en Flash 8

11.1. Mezcla de colores

11.2. Aplicación de filtros



12. Interactividad con ActionScript

12.1. Utilización de símbolos convenientespara el control

12.2. Utilización de ActionScript

12.2.1. Acciones básicas de ActionScript

12.2.2. Aplicación de acciones en fotogramas

12.2.3. Acciones en botones

12.2.4. Acciones en clips de película

12.2.5. Control de otras líneas de tiempo

_root

this

_parent

12.2.6. Ejemplo práctico: cómo hacerun menú



13. Manejo de sonido en Flash 8

13.1. Preparación de sonidos para usar en Flash

13.2. Tipos de sonido en Flash

13.2.1. Sonido en fotogramas

13.2.2. Control de efectos de sonido

13.2.3. Eventos de sonido



14. Cómo publicar proyectos en Flash 8

14.1. Publicación para sitios Web

14.2. Publicación de ejecutables

14.3. Publicación en vídeo

14.4. Publicación de imágenes

14.5. Otros formas de publicación

14.5.1. Publicaciones de otro tipo

14.5.2. Publicación de diapositivas

14.5.3. Publicación de aplicacionesde formularios



15. Recursos y enlaces



16. Nociones de programación en ActionScript

16.1. Manejo de datos

16.1.1. Variables

16.1.2. Arrays

16.1.3. Variables y funciones globales

16.2. Creación y utilización de funciones

16.2.1. ¿Qué son?

16.2.2. Retornar valores

16.2.3. Variables locales

16.3. Estructuras condicionales y de iteración

16.3.1. Condiciones

16.3.2. Bucles

for

while

Anidamiento de bucles

16.3.3. Alteraciones de bucles

break

continue

16.4. Acciones de Flash 8

16.4.1. Funciones globales

Control de la línea de tiempo

Navegador/Red

Funciones de impresión

Funciones varias

Funciones matemáticas

Funciones de conversión

Control de clip de película

16.4.2. Operadores

Asignación

Operadores aritméticos

Operadores como bit

Operadores de comparación

Operadores lógicos

Operadores varios

16.4.3. Constantes

16.5. Conclusiones finales



Índice alfabético

Macromedia Flash, que comenzó como una aplicación capaz de generar animaciones de tamaño reducido para Internet, es actualmente un programa capaz de conectarse a distintas plataformas, bases de datos y proporcionar valiosos servicios.

En la versión 8, Flash se presenta como el líder estándar en el desarrollo de interfaces multimedia para la Web y una de las plataformas más compatibles para desarrollar aplicaciones en red incluso a gran escala. Ha conquistado el mercado de sitios interactivos de alto impacto visual. Se incorporan innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado; y un entorno que permite crear y publicar ilustraciones, animaciones, sitios, obras de arte digital, CD interactivos y aplicaciones en un formato reconocido mundialmente.

La Guía Práctica de Flash 8 se divide en quince capítulos que recorren de forma práctica todos los puntos necesarios para que comience a utilizar Flash en muchas de sus vertientes, desde la creación de animaciones hasta una introducción a su lenguaje de programación ActionScript.

Macromedia Flash, que comenzó como una aplicación capaz de generar animaciones de tamaño reducido para Internet, es actualmente un programa capaz de conectarse a distintas plataformas, bases de datos y proporcionar valiosos servicios.



En la versión 8, Flash se presenta como el líder estándar en el desarrollo de interfaces multimedia para la Web y una de las plataformas más compatibles para desarrollar aplicaciones en red incluso a gran escala. Ha conquistado el mercado de sitios interactivos de alto impacto visual. Se incorporan innovaciones en vídeo, opciones de texto y filtrado; y un entorno que permite crear y publicar ilustraciones, animaciones, sitios, obras de arte digital, CD interactivos y aplicaciones en un formato reconocido mundialmente.



La Guía Práctica de Flash 8 se divide en quince capítulos que recorren de forma práctica todos los puntos necesarios para que comience a utilizar Flash en muchas de sus vertientes, desde la creación de animaciones hasta una introducción a su lenguaje de programación ActionScript.

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