DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO PARA APLICACIONES WINDOWS

DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO PARA APLICACIONES WINDOWS

MICROSOFT / MICROSOFT CORPORATION

36,54 €
Agotado
Editorial:
MCGRAW-HILL INTERAMERICANA DE
Año de edición:
2000
ISBN:
978-84-481-2768-8
Páginas:
568
Encuadernación:
Rústica
36,54 €
Agotado
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Introducción. PARTE I. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE LA INTERACCIÓN CON EL USUARIO. Capítulo 1. Comienzo. Capítulo 2. Principios y metodología de diseño. Capítulo 3. Conceptos básicos. Capítulo 4. El entorno Windows. Capítulo 5. Fundamentos de la introducción de datos. Capítulo 6. Técnicas generales de interacción. PARTE II. COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE WINDOWS. Capítulo 7. Ventanas. Capítulo 8. Menús, controles y barras de herramientas. Capítulo 9. Ventanas secundarias. PARTE III. ESPECIFICACIONES Y DIRECTRICES PARA EL DISEÑO. Capítulo 10. gestión de ventanas. Capítulo 11. Integración con el sistema. Capítulo 12. Trabajar con objetos OLE incrustados y vinculados. Capítulo 13. Ayuda al usuario. Capítulo 14. Diseño visual. Capítulo 15. Consideraciones de diseño especiales. PARTE IV. APÉNDICES Y REFERENCIAS. Apéndice A. Resumen de la interfaz del teclado. Apéndice B. Resumen de la interfaz del teclado. Glosario. Bibliografía. Índice."

Aquí encontrará las directrices oficiales de Microsoft, revisadas y actualizadas, para la creación de interfaces de usuario bien diseñadas y coherentes (tanto visual como funcionalmente) para aplicaciones que se ejecuten en la familia de sistemas operativos Microsoft Windows, en la que se incluyen Windows 98 y Windows 2000. Este libro, es una revisión de Windows Interface Guidelines for Software Design(antigua edición del libro en inglés), el recurso estándar para el diseño de interfaces Windows, es un manual esencial para todos los programadores y diseñadores que trabajen con las últimas versiones de Windows y Microsoft Internet Explorer, independientemente de su nivel de experiencia o de las herramientas de desarrollo que utilicen. En este libro se tratan los principios básicos del diseño de interfaces de usuario y las metodologías de diseño, y se indice cómo aplicar al diseño de interfaces conceptos centrados en datos como los objetos y las propiedades. Se incluye información detallada sobre el ratón, el teclado y otros mecanismos de interacción con dispositivos de entrada y sobre cómo utilizar los elementos de interfaz comunes proporcionados por el sistema operativo. También se incluye información sobre la forma de dar soporte a usuarios internacionales y a usuarios con discapacidades.

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