PESCADOR, DARÍO
Introducción
Cómo usar este libro
1. Instalación de CorelDRAW X3
1.1. Introducción
1.2. Instalación
1.2.1. Selección de componentes
1.3. Desinstalación
2. Conceptos básicos
2.1. Introducción
2.2. Vectorial y mapa de bits
2.2.1. Imágenes de puntos
2.2.2. Adiós a los escalones
2.3. Elegir la herramienta adecuada
2.3.1. Virtudes y defectos
2.4. La pantalla principal de CorelDRAW
2.4.1. Los componentes de la pantalla principal
2.5. Los procedimientos básicos de CorelDRAW
2.5.1. Manejo de las herramientas y el ratón
2.5.2. El manejo de los menúsy las teclas rápidas
2.5.3. Las ventanas de diálogo
2.5.4. El trabajo con archivos gráficos
3. El trabajo con objetos
3.1. Introducción
3.2. Estructura y tipos de objetos
3.3. Dibujo de objetos predefinidos
3.3.1. Dibujo de rectángulos, elipses, textoy otros objetos
3.3.2. Formas con tres puntos
3.3.3. Formas perfectas
3.3.4. Opciones de dibujo
3.3.5. Introducción de texto
3.3.6. Dibujo inteligente
3.4. Dibujo de objetos de curva
3.4.1. Dibujo de líneas rectas
3.4.2. Dibujo de curvas a mano alzada
3.4.3. Empalme de curvas
3.4.4. Dibujo de figuras cerradas
3.5. Selección de objetos
3.5.1. Seleccionar varios objetos al mismo tiempo
3.5.2. Seleccionar varios objetos uno a uno
3.5.3. Deseleccionar objetos
3.5.4. Algunos atajos en la selección de objetos
3.6. Los atributos de los objetos
3.6.1. Atributos del texto
3.6.2. Cambiar el color del relleno
3.6.3. Cambiar el grosor del contorno
3.6.4. Cambiar el color del contorno
3.6.5. Eliminar el relleno o el contorno
3.7. Las transformaciones y herramientas de transformación
3.7.1. La ventana acoplable Transformación
3.7.2. Los puntos de anclaje
3.7.3. La barra de propiedades
3.7.4. La herramienta Transformación libre
3.8. Transformar objetos
3.8.1. Mover objetos
3.8.2. Cambiar el tamaño de un objeto
3.8.3. Rotar e inclinar objetos
3.8.4. El centro de rotación
3.8.5. Inclinar objetos
3.8.6. Reflejar objetos
3.8.7. Desplazar objetos
3.8.8. Borrar las transformaciones
3.9. La herramienta Transformación libre
3.9.1. Mover objetos
3.9.2. Rotar objetos
3.9.3. Reflejar con ángulo libre
3.9.4. Escala libre
3.9.5. Inclinación libre
3.10. Copiar y organizar objetos
3.10.1. Duplicar objetos
3.10.2. Duplicados inteligentes
3.10.3. Clonar objetos
3.10.4. Paso y repetición
3.10.5. El uso del portapapeles
3.10.6. Copiar al transformar
3.10.7. Cambiar el orden de los objetos
3.10.8. Borrar objetos
3.11. Modificación básica de objetos
3.11.1. Mover nodos
3.11.2. Redondear esquinas de rectángulos
3.11.3. Sectores y arcos
3.11.4. Polígonos
3.11.5. Estrellas y estrellas complejas
3.11.6. Espirales
3.11.7. Papel gráfico
3.11.8. Formas perfectas
3.12. Propiedades de objetos y herramientas
3.12.1. Las propiedades de los objetos
3.12.2. Las propiedades de las herramientas y los valores por defecto
3.13. Deshacer y repetir: un alivio
3.13.1. Repetir
3.13.2. Descartar cambios
3.13.3. La ventana acoplable deshacer
4. Preparación y ayudas de dibujo
4.1. Introducción
4.2. Preparar el papel
4.2.1. Página
4.2.2. Tamaño
4.2.3. Diseño
4.2.4. Etiquetas
4.2.5. Fondo
4.2.6. Las opciones de papel de la barrade propiedades
4.3. La herramientas Zoom y panorámica
4.3.1. Ampliación de una parte del dibujo
4.3.2. La herramienta Panorámica
4.3.3. Las opciones de Zoom
4.3.4. La barra de herramientas de Zoom
4.3.5. La lista de niveles de Zoom
4.3.6. El administrador de visualización
4.4. La calidad y otras opciones de visualización
4.4.1. Calidad y velocidad
4.4.2. Previsualización a pantalla completa
4.4.3. Corrección de color
4.4.4. Visualización con el Clasificadorde páginas
4.5. Las reglas y los cambios de escala
4.5.1. Editar escala
4.5.2. La posición del origen de las reglas
4.6. La cuadrícula
4.6.1. Activar la cuadrícula
4.6.2. Ajuste de la cuadrícula
4.7. Líneas guía y encajar en objetos
4.7.1. Activar líneas guía
4.7.2. Introducir líneas guía
4.7.3. Editar líneas guía
4.7.4. Ocultar líneas guía
4.7.5. Ajuste de las líneas guía
4.7.6. Encajar en objetos
4.8. Uso de guías dinámicas
5. Rellenos
5.1. Introducción
5.2. Tipos y herramientas de relleno
5.3. El color y el relleno uniforme
5.3.1. Introducción a la selección de colores
5.3.2. Las propiedades de relleno
5.4. Relleno degradado
5.4.1. La ventana de diálogo de rellenodegradado
5.4.2. La herramienta relleno degradadointeractivo
5.4.3. Mezcla personalizada
5.5. Relleno de patrón
5.5.1. Aplicar relleno de patrón
5.5.2. Creación y edición de patronesde dos colores
5.6. Relleno de textura
5.6.1. Parámetros de textura
5.7. Relleno con texturas PostScript
5.8. Relleno de Malla
5.8.1. Creación de rellenos de malla
5.8.2. Edición de mallas
5.9. Relleno inteligente
5.10. Copiar y pegar rellenos
6. Contornos y cotas
6.1. Introducción
6.2. Las herramientas de contorno
6.2.1. La barra de propiedades
6.2.2. La ventana acoplable de propiedadesde objeto
6.2.3. Eliminar el contorno
6.3. Los parámetros de contorno
6.3.1. El color del contorno
6.3.2. La anchura del contorno
6.3.3. Estilo de contorno
6.3.4. Flechas
6.4. Opciones de la ventana Pluma del contorno
6.4.1. Esquinas
6.4.2. Finales de línea
6.4.3. Detrás del relleno
6.4.4. Escalar con imagen
6.4.5. Caligrafía
6.5. Edición de puntas de flecha
6.5.1. Creación de puntas de flecha
6.6. Acotar los dibujos
6.6.1. Cotas dinámicas
6.6.2. Cotas lineales
6.6.3. Cotas angulares
6.6.4. La posición del texto de cota
6.6.5. Notas de dibujo
6.6.6. Líneas de conexión
6.6.7. Líneas de flujo
6.6.8. Atributos de líneas de cota, anotacionesy conexión
7. Dominando las curvas
7.1. Introducción
7.2. Edición básica de nodos
7.2.1. Desplazar nodos
7.2.2. Selección de varios nodos
7.2.3. Borrar nodos
7.3. Las curvas de Bézier
7.3.1. Los puntos de control
7.3.2. Arrastrar las curvas
7.4. Dibujar en modo Bézier
7.4.1. Dibujo de líneas rectas en modo Bézier
7.4.2. Dibujo de curvas en modo Bézier
7.4.3. Tipos de nodos
7.4.4. Dibujar con la herramienta Pluma
7.4.5. Dibujar con la herramienta Polilínea
7.4.6. Curvas de tres puntos
7.5. Combinar y descombinar objetos
7.5.1. Convertir a curvas
7.5.2. Combinar
7.5.3. Máscaras con Combinar
7.5.4. Descombinar
7.5.5. Convertir contornos en objetos
7.6. Soldar, recortar e intersectar objetos
7.6.1. Soldar
7.6.2. Recortar
7.6.3. Intersección
7.6.4. Simplificar
7.6.5. Delante menos detrás
7.6.6. Detrás menos delante
7.7. Las herramientas de alteración de formas
7.7.1. La herramienta Cuchillo
7.7.2. La herramienta borrador
7.7.3. La herramienta Deformador
7.7.4. La herramienta Pincel Agreste
7.7.5. La herramienta Eliminar segmento virtual
7.8. La herramienta Medios artísticos
7.8.1. Modo preestablecido
7.8.2. Modo de pincel
7.8.3. Modo de diseminador de objetos
7.8.4. Modo de caligrafía
7.8.5. Modo sensible a la presión
7.9. La edición de nodos
7.9.1. Los tipos de nodos
7.9.2. Edición de nodos
8. Saber tratar el texto
8.1. Introducción
8.2. Texto artístico y texto de párrafo
8.2.1. Texto artístico
8.2.2. Texto de párrafo
8.3. La edición de texto
8.3.1. Seleccionar texto
8.3.2. El editor de texto
8.3.3. La barra de propiedades de texto
8.3.4. La edición de texto de párrafoen pantalla
8.3.5. Importación y pegado de textocon formato
8.4. La ventana de formato de caracteres
8.4.1. Formato básico de caracteres
8.4.2. Efectos de caracteres
8.4.3. Desplazamiento de caracteres
8.5. La ventana de formato de párrafo
8.5.1. Alineación
8.5.2. Espaciado
8.5.3. Sangrías
8.6. Otras opciones de formato de texto
8.6.1 Tabuladores
8.6.2. Columnas
8.6.3. Marcas y capitulares
8.6.4. Convertir texto de párrafo en curvas
8.6.5. Códigos de formato
8.7. Los ajustes de texto
8.7.1. Kerning
8.7.2. Ajuste interactivo de espaciado
8.7.3. Alinear y enderezar el texto
8.8. Adaptar texto a un trayecto
8.8.1. Ajustes de texto en trayectos
8.9. Ajustar texto a un marco
8.9.1. Transformar el texto junto con el marco
8.9.2. Adaptar texto a marco
8.9.3. Separar texto de marco
8.10. Flujo de texto
8.10.1. Flujo de texto entre marcos y curvas
8.11. Las herramientas de escritura
8.11.1. El corrector ortográfico
8.11.2. El corrector gramatical Grammatik
8.11.3. Sinónimos
8.11.4. Corrección rápida
8.11.5. Idioma
8.11.6. Texto compatible con la Web
8.11.7. Convertir
8.11.8. Estadísticas de texto
8.11.9. Separación silábica
8.12. Las fuentes de tipos de letra
8.12.1. Crear fuentes True Type
9. ¡Organización!
9.1. Introducción
9.2. Bloquear objetos
9.3. Ordenar y alinear objetos
9.3.1. Las opciones de alineación
9.4. Grupos de objetos
9.5. Buscar y reemplazar objetos
9.5.1. Buscar objetos
9.5.2. Reemplazar objetos
9.6. Valores por defecto
9.6.1. Establecer valores por defecto
9.7. Copiar propiedades
9.7.1. Bote de pintura y cuentagotas
9.8. Estilos
9.8.1. La ventana acoplable de estilos
9.8.2. Las opciones de estilos
9.9. Diseños con varias páginas
9.10. El administrador de objetos
9.10.1. Las páginas en el Administradorde objetos
9.10.2. Las opciones de visualizacióndel Administrador de objetos
9.10.3. Edición de objetos en el Administradorde objetos
9.11. Las capas
9.11.1. Las capas maestras
9.11.2. Operaciones con capas
9.13. Importar y exportar
9.13.1. Importar
9.13.2. Exportar
9.13.3. Otras opciones de exportacióne importación
9.13.4. La carpeta de recortes
9.14. Macros
9.15. PowerClip
9.16. Símbolos
9.16.1. Crear símbolos
9.16.2. Insertar símbolos en el dibujo
9.16.3. Edición de símbolos
10. Efectos especiales
10.1. Introducción
10.2. Perspectiva
10.2.1. Perspectiva de un punto de fuga
10.2.2. Perspectiva de dos puntos de fuga
10.2.3. Copiar y alinear perspectiva
10.3. Envoltura
10.3.1. Aplicar y editar envolturas
10.3.2. Las envolturas preestablecidas
10.3.3. Opciones de proyección
10.3.4. Copiar y clonar envolturas
10.4. Mezclas
10.4.1. La herramienta mezcla interactiva
10.4.2. Mezclas múltiples
10.5. Extrusión
10.5.1. Aplicar una extrusión
10.5.2. Tipos de extrusión
10.6. Siluetas
10.7. Lentes
10.7.1. Efectos de lente
10.7.2. La herramienta de transparenciainteractiva
10.8. Distorsión de objetos
10.8.1. Empujar y tirar
10.8.2. Cremallera
10.8.3. Torbellino
10.9. Sombra interactiva
10.9.1. Añadir sombras a objetos
10.10. Bisel
10.11. Límite
11. Imágenes de mapa de bits
11.1. Introducción
11.2. Tratamiento de imágenes de mapa de bits
11.2.1. Vectorización de mapas de bits
11.2.2. Convertir a mapa de bits
11.2.3. Nuevo muestreo
11.2.4. Modo de color
11.2.5. Aumentar límites
11.2.6. Recortar mapas de bits
11.2.7. Mapas de bits vinculados
11.2.8. Máscaras de color
11.2.9. Editar mapa de bits
11.3. Ajustes de imagen
11.3.1. Ajuste automático
11.3.2. Laboratorio de ajuste de imagen
11.3.3. Efectos de color y tono
11.4. Efectos especiales de mapa de bits
11.4.1. Efectos 3D
11.4.2. Trazos artísticos
11.4.3. Desenfocar
11.4.4. Cámara
11.4.5. Transformación de color
11.4.6. Silueta
11.4.7. Creativo
11.4.8. Distorsionar
11.4.9. Ruido
11.4.10. Perfilar
11.4.11. Filtros de conexión
12. Publicar sin parar
12.1. Introducción
12.2. Imprimir
12.2.1. Diseño
12.2.2. Separaciones
12.2.3. Preimpresión
12.2.4. Varios
12.2.5. Comprobaciones previas
12.3. Presentación preliminar
12.3.1. Opciones de previsualización
12.3.2. Preparación para servicio de filmación
12.4. Publicar como PDF
12.4.1. Creación de archivos PDF
12.4.2. Estilos PDF
12.4.3. Objetos
12.4.4. Documento
12.4.5. Preimpresión
12.4.6. Avanzado
12.4.7. Seguridad
12.5. Diseño para Internet
12.5.1. Creación de texto HTML
12.5.2. Creación de texto compatiblecon la Web
12.5.3. Creación de objetos de Internet
12.5.4. Vínculos
12.5.5. Marcadores
12.5.6. Hipervínculos
12.5.7. El administrador de vínculosde Internet
12.5.8. Inserción de objetos de Internet preconfigurados
12.5.9. Imágenes optimizadas para Web
12.5.10. Imágenes cambiantes
12.6. Publicación en la Web
12.6.1. HTML
12.6.2. Flash
Índice alfabético
Corel GRAPHICS se ha convertido con el tiempo en una de las suites de diseño gráfico más conocida y utilizada. La estrella del paquete es CorelDRAW, un programa de diseño vectorial que permite obtener resultados profesionales a la hora de crear carteles, tarjetas, composiciones, elementos interactivos o gráficos para la Web. Incluye además herramientas integradas de edición de imágenes de mapa de bits, gráficos en 3D, módulos para etiquetas o códigos de barras, gestión de impresión por separaciones, corrección de color, y efectos para mapa de bits.
Entre las novedades de esta versión destacan la herramienta relleno inteligente, con la que se puede completar cualquier hueco definido por otros objetos, y las mejoras en las herramientas de texto. El tratamiento de imágenes de mapa de bits se beneficia de la inclusión del laboratorio de ajuste y las opciones de ajuste automático, que mejoran las imágenes con tan sólo pulsar un botón.
La Guía Práctica de CorelDRAW X3 se divide en 12 capítulos que recorren de forma práctica todos los puntos necesarios para comenzar a utilizar el programa. Recomendado tanto para iniciarse en la aplicación, como para acercarse a las novedades incluidas en esta nueva versión.
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Entre las novedades de esta versión destacan la herramienta relleno inteligente, con la que se puede completar cualquier hueco definido por otros objetos, y las mejoras en las herramientas de texto. El tratamiento de imágenes de mapa de bits se beneficia de la inclusión del laboratorio de ajuste y las opciones de ajuste automático, que mejoran las imágenes con tan sólo pulsar un botón.
La Guía Práctica de CorelDRAW X3 se divide en 12 capítulos que recorren de forma práctica todos los puntos necesarios para comenzar a utilizar el programa. Recomendado tanto para iniciarse en la aplicación, como para acercarse a las novedades incluidas en esta nueva versión.