COMBUSTION 4

COMBUSTION 4

AUTODESK

46,92 €
DISPONIBLE (de 10 a 12 días)
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2006
Materia
Informatica
ISBN:
978-84-415-2079-0
Páginas:
528
Encuadernación:
Rústica
46,92 €
DISPONIBLE (de 10 a 12 días)
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Agradecimientos



Introducción. Bienvenido a Combustion

Instalar el material del curso

Convenciones y terminología

Establecer preferencias

Volver a establecer vínculos

Reproducir películas

Obtener ayuda





Parte I. Fundamentos básicos



Capítulo 1. Conocer Combustion

Visión de conjunto

Abrir un espacio de trabajo

Reproducir el clip

Explorar la escena

Examinar la composición

Realizar cambios en la composición

Explorar la vista esquemática



Capítulo 2. Crear composiciones sencillas

Visión de conjunto

Crear una composición

Escalar y posicionar los aros y la antorcha olímpica

Posicionar y animar la mano

Posicionar y cambiar el orden de la llama

Ocultar el fondo negro de la llama

Añadir texto al clip

Animar el texto



Capítulo 3. Utilizar operadores en una composición

Visión de conjunto

Crear una composición

Cambiar la apariencia del cielo

Escalar y animar las nubes

Corregir el color de las nubes y las montañas

Reintroducir el avión en la escena

Animar el avión



Capítulo 4. Distorsión de tiempo

Visión de conjunto

Crear una composición

Ampliar la duración del clip

Cambiar la velocidad de la acción

Mejorar la calidad del cambio en velocidad



Capítulo 5. Editar clips

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo inicial

Crear un nivel de jerarquía Edición

Recortar los segmentos

Importar metraje y reorganizar la secuencia

Sobrescribir un rango de fotogramas

Incorporar un segmento

Añadir transiciones

Combinar la secuencia Edición con la secuencia de Título



Capítulo 6. Optimizar el flujo de trabajo

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo inicial

Ver los contenidos del clip en el panel Workspace

Comparar dos operadores de corrector de color para hacer coincidir un color

Filtrar animación y canales en la línea de tiempo

Crear un ajuste preestablecido personalizado de filtro de canal

Navegar por los visores

Guardar rápidamente una versión incremental de un espacio de trabajo

Mostrar rápidamente una versión incremental del espacio de trabajo





Parte II. Utilizar Paint



Capítulo 7. Aprender los fundamentos básicos de Paint

Visión de conjunto

Crear un nivel Paint

Dibujar un rectángulo

Convertir el rectángulo en un pez

Animar el pez

Reproducir el clip

Cambiar el color del pez

Duplicar el objeto pez

Hacer que el pez parezca que sale del cubo



Capítulo 8. Crear, controlar y posicionar objetos

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo inicial

Matizar uno de los tejados del primer referente

Animar el salmón

Situar las tres palabras clave

Posicionar las tres imágenes



Capítulo 9. Animar texto

Visión de conjunto

Crear el nivel de composición

Añadir texto al clip

Cambiar la apariencia del texto

Animar texto en una trayectoria

Añadir un generador de código de tiempo al clip

Añadir otro objeto texto

Animar un texto desplazable



Capítulo 10. Explorar modos de dibujo en texto

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo

Examinar los modos de dibujo

Cambiar los modos de dibujo



Capítulo 11. Eliminación de cables

Visión de conjunto

Crear una composición

Eliminar el cable

Animar el objeto línea

Ocultar el color rojo del objeto línea

Arreglar la acera



Capítulo 12. Crear degradados de texto

Visión de conjunto

Crear un proyecto de texto

Añadir texto

Crear un degradado de texto

Añadir un contorno de texto

Editar un objeto de texto

Animar el texto



Capítulo 13. Animar degradados

Visión de conjunto

Crear un proyecto Paint

Crear un rectángulo con las esquinas redondeadas

Aplicar un degradado

Cambiar el tipo de degradado

Animar el degradado

Añadir un objeto de texto

Aplicar un degradado al contorno



Capítulo 14. Crear pinceles personalizados

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo inicial

Crear un pincel personalizado a partir de partículas

Crear un efecto luminoso

Cambiar la apariencia del fondo

Crear un pincel personalizado a partir de una imagen

Crear la animación de la construcción de la pared

Animar la construcción de la pared



Capítulo 15. Crear animaciones compatibles con Flash

Visión de conjunto

Crear un proyecto Paint

Crear el rectángulo de fondo

Animar el rectángulo de fondo

Crear un cuadro de clonar

Crear copias del Cuadro clonar y posicionarlas

Ampliar la duración de los Cuadros clonar

Animar la escala de los Cuadros clonar

Animar la separación de los Cuadros clonar

Crear la presentación de la imagen mood_panoram

Añadir texto

Animar el texto a lo largo de una trayectoria

Realizar una vista previa del resultado en Macromedia Flash

Exportar como Macromedia Flash



Capítulo 16. Combinar selecciones

Visión de conjunto

Crear un proyecto Paint

Seleccionar las estrellas

Quitar los círculos

Cambiar el color de las estrellas



Capítulo 17. Animar selecciones

Visión de conjunto

Crear un proyecto Paint

Seleccionar el sillón

Ajustar el equilibrio de color

Animar la selección





Parte III. Transformar y controlar capas



Capítulo 18. Animación basada en fotogramas clave

Visión de conjunto

Crear una composición

Situar en bucle el metraje de la avispa

Animar la avispa

Crear la picadura

Ajustar la velocidad de vuelo de la avispa

Desenfocar la avispa



Capítulo 19. Crear expresiones

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo inicial

Animar la capa Panels

Animar la capa Clouds utilizando la vinculación de canal

Animar la capa Electric Glow

Animar la capa Electron con expresiones multicanal

Ajustar la posición de la capa Electron al editar las expresiones



Capítulo 20. Recorte de capas y uso de corner-pinning

Visión de conjunto

Crear una composición

Escalar y recortar la imagen de póster

Distorsión de esquinas de la imagen póster

Escalar y recortar la imagen logo

Distorsión de esquinas en la imagen logo

Cambiar la apariencia del logo

Posicionar una capa desde un archivo Photoshop



Capítulo 21. Alinear objetos a una trayectoria de movimiento

Visión de conjunto

Abrir un espacio de trabajo e importar metraje

Animar PcText

Duplicar una capa por medio de la vista esquemática

Ajustar la opacidad de las capas PcText

Importar el metraje Earth

Animar la imagen Earth en el eje Z

Cambiar el comportamiento de reproducción del metraje orb

Animar el metraje orb a lo largo del eje X

Personalizar los manejadores de tangente de la trayectoria de movimiento





Parte IV. Cambiar las propiedades de superficie de capa



Capítulo 22. Explorar los modos de transferencia

Visión de conjunto

Crear una composición

Animar las capas

Cambiar el modo de transferencia de las capas



Capítulo 23. Desplazar una capa

Visión de conjunto

Crear una composición

Crear la fuente del desplazamiento

Añadir un operador Displace

Animar la fuente de desplazamiento





Parte V. Utilizar canales, mattes y máscaras



Capítulo 24. Utilizar canales alfa

Visión de conjunto

Crear una composición

Crear un matte

Animar el matte

Animar la capa Gradient

Crear una capa Plantilla

Animar la capa Birds



Capítulo 25. Crear efectos de canal

Visión de conjunto

Abrir un espacio de trabajo

Añadir un operador Compound Alpha Arithmetic

Añadir un operador Compound RGB Arithmetic

Añadir un operador Turbulence

Añadir un operador Blend



Capítulo 26. Utilizar máscaras

Visión de conjunto

Crear una composición

Hacer que el dinosaurio aparezca por detrás del edificio

Seguir la máscara

Animar la forma de la máscara





Parte VI. Utilizar objetos null, luces y la cámara



Capítulo 27. Animar con un objeto null

Visión de conjunto

Crear una composición

Organizar tres capas para formar una estrella de seis lados

Animar un objeto null

Mejorar la apariencia del clip

Limpiar el espacio de trabajo



Capítulo 28. Mover la cámara

Visión de conjunto

Crear una composición

Escalar, posicionar y animar el metraje

Establecer el diseño del visor

Animar la cámara

Hacer que la imagen viaje con la cámara



Capítulo 29. Crear sombras con luces

Visión de conjunto

Crear una composición

Animar la película

Añadir focos de luz

Establecer el destino de los focos de luz

Ajustar las propiedades de superficie de las capas





Parte VII. Seguimiento de objetos y estabilización



Capítulo 30. Tracking de cuatro puntos

Visión de conjunto

Crear una composición

Cambiar las propiedades de la capa Actress

Realizar seguimiento de los puntos de esquina de la capa Actress

Aplicar una máscara alrededor de la actriz

Modificar el fondo de pantalla azul



Capítulo 31. Estabilización de imagen a un punto

Visión de conjunto

Crear una composición

Estabilizar el metraje Woods

Analizar la vibración en el clip

Eliminar los bordes negros en el clip

Utilizar otros modos de estabilización

Reproducir el clip en el reproductor de la RAM



Capítulo 32. Estabilización de imagen a dos puntos

Visión de conjunto

Crear una composición

Aplicar el operador Stabilize

Seguir el movimiento de dos puntos

Examinar los canales del punto de estabilización





Parte VIII. Keying y corrección de color



Capítulo 33. Utilizar Discreet Color Corrector

Visión de conjunto

Crear una composición

Ajustar el blanco y negro

Añadir saturación

Ajustar el color

Ajustar las sombras

Comparar los resultados de la corrección de color



Capítulo 34. Utilizar Diamond Keyer

Visión de conjunto

Crear una composición

Crear un canal alfa para el primer plano

Eliminar el derrame verde alrededor de la oveja

Mejorar el matte



Capítulo 35. Utilizar Discreet Keyer

Visión de conjunto

Crear una composición

Generar un matte utilizando el modo YUV

Ver el matte

Añadir suavidad al matte

Utilizar el histograma para mejorar el matte

Ajustar las curvas de supresión de color

Corregir el color del clip delantero





Parte IX. Anidar composiciones



Capítulo 36. Anidamiento básico

Visión de conjunto

Crear una composición

Crear un efecto Lens Flare para la lámpara

Animar la caja

Añadir un efecto de desenfoque de movimiento en la mujer y la caja

Limpiar la composición



Capítulo 37. Crear un desenfoque de movimiento

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo

Anidar la composición

Añadir un operador Motion Blur

Personalizar el desenfoque de movimiento

Corregir el color del clip





Parte X. Material adicional



Capítulo 38. Aplicar y seguir un emisor de partículas

Visión de conjunto

Abrir metraje en una composición

Crear un efecto de humo

Seguir el humo hacia la tostadora

Cambiar la apariencia y comportamiento del humo

Cambiar la apariencia y comportamiento del emisor

Añadir un deflector para generar un aspecto más realista



Capítulo 39. Crear efectos de partícula

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo

Añadir un operador de partícula

Añadir un emisor de partícula al clip

Seguir el punto blanco

Aplicar el emisor del seguimiento al clip del tren

Importar una forma personalizada para la partícula de humo

Editar el tipo de partícula SmokePuff

Animar los valores de las partículas

Ajustar el parámetro Size over life



Capítulo 40. Crear cápsulas

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo

Examinar la vista esquemática y encapsular los operadores

Editar la cápsula

Añadir y crear controladores

Guardar la cápsula en la biblioteca

Reutilizar la cápsula en nuevo metraje



Capítulo 41. Crear G-Buffers

Visión de conjunto

Abrir el espacio de trabajo

Examinar la vista esquemática y abrir el operador Paint

Pintar el puente del tren con un degradado para Z-Depth

Reordenar y activar el resto de objetos Paint

Aplicar un G-Buffer Builder, utilizar el operador Paint para Z-Depth

Aplicar un operador 3D Fog y animar el near plane



Capítulo 42. Morphing

Visión de conjunto

Abrir metraje en una composición

Crear claves de imágenes y puntos de inicio/fin para la transformación

Añadir polígonos de control a claves de imágenes de transformación

Animar los polígonos a transformarse en la siguiente clave de imagen

Mejorar la transformación



Apéndice A. Contenido del DVD-ROM

Instalar el material del curso



Índice alfabético

Cada vez son más los diseñadores, animadores y artistas de efectos especiales que utilizan Combustion como herramienta de apoyo para sus proyectos. Una aplicación indispensable para la composición 3D, la animación, el retoque digital, la creación de gráficos en movimiento y los efectos visuales.

La versión 4 presta especial atención a las mejoras de flujo de trabajo, cuadrículas, guías y regla, B-Splines, distorsión de tiempo y keying utilizando el Diamond Keyer. Este enseña a realizar composiciones, utilizando operadores, cambiando la velocidad de una acción en un clip, editando clips y añadiendo efectos de transición.

Aprenderá los principios básicos de la composición, desde la animación utilizando fotogramas clave y el control de capas hasta la utilización de canales, mattes, máscaras, objetos null, luces y la cámara. El libro incluye un DVD-ROM con todo el material necesario para completar cada uno de los capítulos.

Cada vez son más los diseñadores, animadores y artistas de efectos especiales que utilizan Combustion como herramienta de apoyo para sus proyectos. Una aplicación indispensable para la composición 3D, la animación, el retoque digital, la creación de gráficos en movimiento y los efectos visuales.



La versión 4 presta especial atención a las mejoras de flujo de trabajo, cuadrículas, guías y regla, B-Splines, distorsión de tiempo y keying utilizando el Diamond Keyer. Este enseña a realizar composiciones, utilizando operadores, cambiando la velocidad de una acción en un clip, editando clips y añadiendo efectos de transición.



Aprenderá los principios básicos de la composición, desde la animación utilizando fotogramas clave y el control de capas hasta la utilización de canales, mattes, máscaras, objetos null, luces y la cámara. El libro incluye un DVD-ROM con todo el material necesario para completar cada uno de los capítulos.

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